滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

上次咱们给大家带来了战斗的一些玩法介绍,本次将介绍游戏的独创特色系统——时间管理~(不是那种时间管理哦……首先是白天,主角住在一个曾经很繁华的街区,虽然现在有些落败,但依然赛博感十足。……(听说隔壁的小明昨天就去给双臂插入了涡轮增压,现在可以同时使用两把武器进行射击啦!)

监狱模拟器 | Prison Simulator(Prison Simulator)

indienova.com/steam/game/842180

《监狱模拟器》可以给你一个在监狱中扮演狱警的机会!你能否从日常工作中获得晋升?……你能否在监狱管理人员满意度和咄咄逼人的危险罪犯之间保持一个绝妙的平衡?……,审查监控,维持秩序,安抚问题囚犯等等

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验,无需手动管理内存……、图形API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

indienova.com/steam/game/919640

它包括了1:1比例的回合军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。……你可以计划每个营的行动、管理补给、并且执行你的战略。……在全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

湮灭线(Oblivion Override)

indienova.com/steam/game/1952370

一款纯粹,快节奏,颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……Build;玩家可以随时随地「进化」,这些能力将成为塑造你战斗风格的绝佳助力;探索地下饱受战争蹂躏的废土设施进化失控的机械人们

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……不到最后一刻还真没办法知道结局会是如何:可能经过殊死搏斗后,玩家以微弱的差距惜败于敌人之手;也有可能在弹尽粮绝之际找到救命稻草,逃出生天……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

《伊始之地》:当人类退场

indienova.com/indie-game-review/terra-nil-review/

、清毒机和灌溉机等设施以恢复植被,当植被达到一面积后,游戏进入第二阶段,系统会解锁更多设施,并引导玩家在植被上创造各种生态群落……想让森林顺利生长,就得先烧掉一面积的其他生物群落我相信玩到这里,任何一个初次接触《伊始之地》的玩家都会或多或少怀疑制作组对地块规划的设计……可惜制作组没有深入挖掘这部分内容,玩家只需要机械般地让光标分别对准各种生物群落然后点击扫描即可,导致它成了一个立意优秀但玩法乏味的环节如果选出

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

这里涉及了位移技巧、能量管理、动量预判、距离把控、攻防循环等诸多方面,胜利关键在于玩家对机动性能的理解和运用……但《AC 6》的武器繁多,且可远近协同,哪怕各方面性能有所差异,阻止 ACS 回复还是相对容易的。……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)